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徽商大咖齐聚合肥畅谈从商经历 现场传授创业“...

2019-05-23 16:59 来源:新浪家居

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  但是,甚至在特朗普就职前,他那一连串的推文和其他公开言论就表明,他可能已经准备好对华盛顿的对华政策作出重大修改。咨询小组里没有什么科技业大牌,孙正义可能是迄今为止与特朗普见过面的最有名的科技高管。

报道称,原因之一是中国社交媒体博主崛起。这与新加坡需要在台湾以外(在包括新西兰和澳大利亚等国家)寻找数目更多、面积更大的训练基地有关。

  持有这种态度的不仅仅是鲁克斯一人,中国商务领域的业内人士也持类似的观点。图片来源:法新社

  塔斯社2月2日报道称,这位消息人士说:第一批4架战斗机已于去年年底交付。安达纳尔说,政府在扫毒及肃贪行动取得重大成果之后,将把更多心力投注于经济发展以及扶贫工作。

安倍晋三和奥巴马在美国海军亚利桑那号战列舰纪念馆献了花圈。

  (2016-12-2812:43:01)

  此前,由于中国钢铁据称对欧洲市场进行倾销,欧盟成员国对其征收高关税长期引发争议。特朗普还组建了一个有着相同观点的高级贸易团队来策划进攻。

  地球的主要生物生活在陆地,大部分是植物,有八分之一左右的生物是埋藏在地表之下的细菌。

  比如,其中一项发现是在奥巴马执政时期完成的。据日本《产经新闻》2月7日报道,中国媒体介绍了春节期间东风-16运输发射车辆在山地活动的情形。

  2月7日报道俄罗斯自由媒体网站2月5日发表作者伊万·奥布拉兹佐夫的文章称,最近,美国政府发现了自己对中国的诸多依赖,但最可怕和危险的是军事技术领域的依赖。

  新加坡与台湾的军事关系可以追溯到1976年,新加坡前总理李光耀通过所谓的星光计划寻求台湾帮助训练其士兵和军官。

  她第一次搬进那里才9岁。台湾房屋智库召集人叶立敏指出,台湾房屋连续第八年举办房市代表字票选,2009年代表字“活”、2010年“狂”,2011年“冻”,2012年“等”、2013年“忧”、2014年“顶”、2015年“望”、2016年“苦”。

  

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近期干货都在这里! 郭大侠谈《剑网3》IP发展之路

  
  5月12日,郭大侠在接受媒体群访时,此外还就新资料片、与WeGame的合作以及剑网3IP的一些问题进行了解答。干货满载,一起先睹为快吧!
  
1
 
郭大侠接受群访
  
  【轻量客户端】
  
  Q1:关于轻量客户端,它会对某些功能有影响吗?
  
  郭大侠:
  
  不会的。轻量客户端的来源是因为我发现很多玩家下载了微端版本。但微端在玩的过程中,玩家要不停地下载。我们后台数据发现,玩家其实更愿意把整个完整客户端下完了再玩。然后经过我们更多的数据挖掘和分析之后,发现其实玩家更希望有一个完整体验,而不是说在玩的过程中边玩边下,因为这会使得读条变得特别的慢。
  
  我们的轻量客户端想法就是基于这个来的,在有了这个想法之后,我们做了很多技术上优化。首先就是我们在整个文件格式打包,还有整个压缩技术上都做了一些新的突破,因此能把原本80G的完整客户端变成了65G,轻量版则更进一步到38G,为低配用户量身定制,我们的目的就是保障玩家在整个游戏过程中,不会受到额外的下载影响。
  
  【登陆Wegame】
  
  Q2:其实我想问,《剑网3》要登陆了Wegame,那预计会有一大批新玩家涌入,那您认为这会不会对《剑网3》现在独特的玩家氛围造成影响?
  
  郭大侠:
  
  不会呀,我觉得会出现很多萌新,也会有很多玩家能够捡到徒弟,我们游戏的氛围一直很好(笑)。认真地说这个问题不用太担心吧,前阵子也正好是我们的《指尖江湖》测试,玩家中有剑网3老玩家,但是也有很多很多,大约半数以上用户,其实都是没有玩过《剑网3》的。《指尖江湖》现在是腾讯代理嘛,但是慢慢发现整个游戏氛围和环境,还是在趋向《剑网3》的。所以外界对我们玩家氛围影响是非常少的。
  
  Q3:请问不管是《剑网3:指尖江湖》还是Wegame的合作应该都不仅仅是多一个登陆入口这么简单吧?能不能透露一下后续还会有那些合作?
  
  郭大侠:
  
  大家也知道,在2016年我们开始了剑侠手游三部曲,与腾讯达成了一个战略级的合作,每一个合作内容点都是硬仗,我们都会认真对待。登陆Wegame其实原本不在合作框架里,只是说《剑网3》确实是一个很有潜力的产品,也是一拍即合的,并没有刻意的去布局。
  
  Q4:登陆Wegame之后两边会有怎样的分工合作?登陆Wegame是否是会涉及不同的服务器。
  
  郭大侠:
  
  我们是一样的服务器,所有的账号都是进的西山居的服务器。通俗点讲,就是Wegame进来的用户会自动匹配一个金山通行证的账号,然后进到我们已有服务器来。所以只是多了一个流量导入入口。
  
  【吃鸡玩法】
  
  Q5:在新版本里面的野外新玩法,那有没有什么特别看点?
  
  郭大侠:
  
  最核心的是增加了一个新的一个吃鸡玩法。因为上一次的吃鸡玩法是在重制版,至今也有近两年了。这个玩法也是很受玩家欢迎,从数据上看,有百分之五六十的玩家都参与到这个玩法中,每天有百分之二三十的玩家进入游戏大部分时间都在玩吃鸡。所以我们也是基于这个吃鸡玩法,做了一些创新和改善。
  
  Q6:海岛吃鸡和现有吃鸡玩法具体区别在哪?
  
  郭大侠:
  
  首先是我们优化了复活队友的机制。然后我们的缩圈机制也做了调整,我们本来是设定了一个点,整个沙漠里面的风圈就会朝那个点去聚集。那这回在海岛上我们是龙卷风,风圈本身在缩小的同时,还在位移。同时我们还增加了水下战斗和障碍破坏的交互体验。
  
  Q7:海岛吃鸡的风圈的想法来源于什么?
  
  郭大侠:
  
  体验上来说啊,过去吃鸡玩法有个说法叫“天命苟点”。这样的玩法获胜运气成分稍微有点高,那其实吃鸡玩法应该是运气成分和技术成分博弈的一个过程。从设计上来说,如果让运气成分高了,那技术成分就会低;技术成分高了,运气成本就会低。新的吃鸡地图更鼓励战斗,我觉得从比赛的角度来说,新地图更具观看性。那这张新的吃鸡地图出来之后我们老的吃鸡地图还是能玩,两个具有差异性的地图是随机匹配的。
  
  【指尖江湖】
  
  Q8:咱们《剑网3:指尖江湖》出来之前,咱们都设想是一个《剑网3》的移动版,像很多端游去做手游都的那种复刻,那您当时是怎么考虑《指尖江湖》的呢?
  
  郭大侠:没有选择复刻的原因第一就是我认为《剑网3》“活得”很好,我不希望用手游来稀释掉喜欢端游画风题材的用户。
  
  简单来说就是,"我不希望《剑网3》的手游就是一个厂商拿IP做变现的途径"。 当时我们也非常仔细地思考过,需不需要完全复刻一个《剑网3》移动版,这样从制作上来说也更容易一些。但是思考后,我觉得不应该这样子,我们应该把《剑网3》的文化延伸到更多的领域、带给更多的人。
  
  《剑网3》手游和端游类型是完全不一样的,喜欢的话可以两个一起玩。手游来讲的话是相对比较轻度,是随时随地都可以玩的,这跟现在的端游讲究沉浸式的体验——玩一次要花比较长的时间,定位上来讲是完全不一样的。 至于手游为什么去做这样子的选择,因为《指尖江湖》不是一款传统的手游。
  
  比如还有人问到的“为什么三十级满级这么快”,然后我甚至想说,那为什么一定MMO就要有等级呢?这个问题,可能对于我们接受传统的MMO游戏来讲,等级就等于历程体验,但这就好吗?其实等级可能是一个最不负责任的做法。没有什么好内容让你体验,就拿个等级吊着玩家走。我认为花几百个小时才能升满级,其实毫无意义。 我们给用户带来的核心体验就是满级很快,但是要把这个游戏探索完,是需要花费非常非常多的时间的。像我曾举了一个例子叫《塞尔达》,《塞尔达》甚至没有等级,打完这个去救公主,但我相信都没人去救公主,对吧?(笑)
  
  我觉得今天年轻人对游戏的看法不一样,我们不能按照说我们过去的套路去做了。还有为什么指尖江湖是个六头身,而非八头身的比例?其实也是源于我希望更多的年轻人能接受它,但它绝对不说一款低幼游戏。我们想想,2009年上线的时候,剑网3玩家大概20来岁,今天来讲都快40岁。他们已经玩不动内容太过冗杂的游戏,所以我们需要走一条别的路来。
  
  Q9:《剑网3:指尖江湖》为什么没有选择端游写实的3D风格,而是选择这种水墨剪纸的画风?
  
  郭大侠:
  
  游戏作为一个第9艺术,有他独特的表达方式。举例西方艺术的变化从文艺复兴推崇画作的比如蒙娜丽莎这样的,把人的光影明暗关系表达到非常立体的程度,到近现代推崇的抽象画作,两者风格就截然不同。也就是有了相机之后,画作不能比照片更逼真(所以艺术向其它方向演化)。所以说我想说一个概念,就是说我认为游戏在表现力上面的追求,贴近真实的画面是一种技术上的表达,是一种制作方向,但是我们不能只是寻求贴近真实这一个方向。指尖里面会有心眼模式,打开之后画面变成淡淡的水墨风格,这是我们用另一种方式去表达武侠世界的尝试。我们尽可能地用多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,而不是说我们只是局限于追求更加逼真,更加现实这一点。所以说刚刚说的就是《剑网3:指尖江湖》和端游是完全两个方向。 从艺术表达上端游追求的是更好的光影效果,更高的画面写实程度。但是在指尖上,我们追求的是更加国风的艺术更加古韵的味道。
  
  【十周年】/【品牌】
  
  Q10:《剑网3》至今十年了,这十年间的大大小小端游来了走了,你觉得是以什么样的魅力让剑网3十年到现在,还有这么多玩家喜欢?
  
  郭大侠:
  
  从数据上来讲,我们的游戏有一个很重的点就是年轻化。我常说的剑网3在2009年上线,我们在2010年年初统计我们的玩家年龄分布,我们的平均用户年龄是26到28岁。这是十年前的数据,所以说到今天来讲话说这些用户的年龄会有多大?就是36到38岁,但是你知道今天剑网3用户的平均年龄是多少?男生大概是21岁到23岁,女生是20岁到22岁。这些玩家的年龄层差异有多大呢?大概差不多20岁。今天的用户其实就是20出头,但是那一年进来的剑三用户已经已经三十八九岁了。
  
  剑网3能活到今天很重要一个特性源于我们认定的一个概念:一个文化要传承下去,如果只是守着它,只能带入棺材。文化需要一些变革,需要新人去接受。也就是文化的年轻化,所以说剑网三的这十年在研发上的方向其实就是年轻化,这点是非常坚定的。理所当然,在这期间也遇到过很多的挑战,但我们也一路走过来了不是?
  
  很多人说剑网3社交好,其实剑网3一直在构建的是一个外围社交生态,它跟别的游戏不一样的地方也在这里,所以说我们很早的去从十年前开始,很用心地去运营我们的自媒体矩阵。这几年我们也拓展了很多品牌类地东西,比如我们做的舞台剧《剑网3:曲云传》,全国已经有5个城市做了巡演,而且今年在全国可能会走十多个城市;包括我们去年的《侠肝义胆沈剑心》动画片,以及未来我们的动画的正剧、电影、音乐专辑,这些都是我们在文化领域上地拓展。
  
  那么这些做法它改变了什么?他改变的是用户不只是把剑网3当成是一个游戏,因为游戏的东西是你进到二次元,你才会接触。出到现实世界中,它的存在感就很低。所以我们做的是给用户提供线下在一起聚会、茶余饭后能聊的话题。有人问《剑网3》的生态越来越好,什么是生态?只是你把它锁在一个二次元世界里面吗? 不是的,只囿于游戏内做不到这么精彩。因此未来大家会看到更多更多《剑网3》的周边等文化内容的落地。 这样说好像有点”不务正业“,像是《剑网3》百货公司(笑)
 

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